tisdag 21 juli 2009

Spelpass 46 - Multifight

Hjältarna spionerade en kort stund på cycloperna, som visade en tydlig respekt för det svarta schaktet. hTor hade lagt sig för att sova, och visade sig vara helt omöjlig att väcka. Grobut framkallade ett spökljud i gränden där Occir hållit sig gömd och jagade på så sätt den fege gnomen på flykten. Cycloperna höll sig dock kvar vid hålet. Med hjälp av en ren och fin sinuston distraherade Grobut enöglingarna och gav hjältarna ett perfekt tillfälle att överraska dem.

Efter en rejäl batalj var cycloperna nedgjorda. Då anlände Occir med följe. En anspänd förhandling inleddes, där hjältarna lyckades köpa sig nog med tid för att "hämta andan" och återfå sina förlorade krafter. Till slut brast det för Occirs utbygdsjägare Onaima som hoppade fram ur skuggorna i syfte att överraska sällskapet med sina pilar. Där gick hon dock på en nit, då Grobuts magiska krafter gav honom, och alla utom Nossungam, en förvarning om anfallet.

Striden har nu inletts. Occir har kallat ner eld från himlen, Ledac har slagits omkull av Nemarp. Solrac har förstört Grobuts eldvägg och Onaima har skjutit två missade pilar mot Grobut. Det kommer att bli en hård kamp för att avgöra vilken hjälteskara som är värdig att ta sig ner i Nabbaroks labyrint.

Spel nästa måndag!

6 kommentarer:

Noss sa...

Ohh.. riktigt bra strid igår. Jag kunde inte sova det bara rullades d20 och d12or i skallen. Fan vad peppad jag är på att spöa upp occir och hans hantlangare.

Nos gamla lista på saker som måste dö kommer snart att få en reviderad uppföljare.

Kul att få en strid som vi inte riktigt styrde. Jag trodde ett tag att vi skulle gå ner mot cykloperna. Nu är det självklart en ny strid.. och allvarligt vad kan hända? ett eldhav och två missade pilar. Det här gänget käns ju rätt harmlöst.

Grobut sa...

Håller med om ovanstående.
Det ska bli riktigt kul att möta ett äventyrargäng med samma typ av förmågor som vi har.
Jag spår att första partyt som lyckas nergöra en av de andra vinner dagen. Jag röstar för att alla på Occir!

Nossungam sa...

1)Astralninjor (Eventuellt)
*2)Draken*
3)Trollen
4)Oraklet (och alla ormar)
5)Samot
6)Nossral
7)Atte
*8)Cykloperna i borgen (Halv gjort)*
*9)de tre väktarna var och en (En av dem ska väll återupstå vid sitt filakteri)*
10)Attes katter
11)Alla blobbar i träsket
12)Atte
13)Demonerna i fästningen
14)Arcanologerna
*15)Ocir (Så gott som avklarat)*
16)Betraktaren
17)Lermästaren
18)Ossab Nabi
19)Rammil
20)Alla grönrockar

Som ni ser har vi mycket kvar att kriga om. Har vi bara plockat ut Occir ur handlingen borde det vara lungt att lämna hålet öppet ett tag för att dräpa ormarna och oraklet. Kanske kan få lite ledtrådar från dem. Eventuellt lär det ju finnas lite hemliga dokument uppe hos cykloperna också.

dm sa...

Ge fan i mina enöglingar. De pratar ju alviska! De är civiliserade!

Rotam sa...

Frågan är om vi inte ska försöka få in en drake eller nått också, det börjar kännas rätt trist att bara rulla skada i två timmar.

Ett alternativ är ju att skapa nån ny level 1 karaktär att spela med, DM verkar ju inte kunna lasta skada på nån som inte är minst halva leveln från de monster vi möter.

demi dm sa...

Nä nu! *Blänger styvt på Rotam och bläddrar frenetiskt i Open Grave*